HUDについての説明一番下にあります。

DLはこちらから。(ifsixhudと記載されているのがそうです)
ttp://barofofo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.html

導入方法
HUDをDLして解凍するとResourceとScriptファイルが出てきます。
そのフォルダをtfフォルダに入れるだけです。
(元からあるResourceとScriptフォルダは消してください)
元に戻したい場合は入れたフォルダを消すだけです。

小型HUDを使用している場合、チェックを外してください。

Steamコミュニティに参加お願いします!
http://steamcommunity.com/groups/hidetoshihud

2009年12月16日水曜日

アジアフォートレス

出させてもらったけど一人だけ緊張感も無く負けても何も思わないあたり完全に飽きてる

スカウトの1onとかはたまにやりたい

2009年11月12日木曜日

HUD

そんな物作ってる時間ねーっす!


この前FJTF2で採用されてるギャリーウォッシュってmapで試合してるとこを観戦した。
シャッターバグってるしなんか変な所からキャプチャーしてるしなんでこんなmap採用したの。
海外のプロ達が使ってるから。みたいな安易な理由なんでしょう。
でもTF2がんばってる人たちからすると大会があるっていうのはやる気が出るのですごい良い事だと思います。


クランの人には耳にたこが出来てしまうくらい言ってますけど、海外のdemo見て動きパクるより試合したSourceTV見て仲間のダメなところを指摘しあったほうが100%うまくなると思うんですよ、TF2の場合は。
そこんところどうなんでしょう。

2009年10月26日月曜日

hud2

次に作るHUDは完全に試合向けの仕様で作ります。

試合でPLマップが使用されることは今後も無いと思いますので、PLアイコンの表示を無視した
ヘルスと弾薬の位置をもっと中央に寄せてみようと思っています。

あとは前回面倒で挫折したバグ潰し的な物もやっていきます。

今回のHUDはメンバーの為に作ろうと決意した次第であるからして、ワイド解像度用もばっちりやります。

HUD完成直後に、ヒール中の味方のHPが表示される仕様ができてたり、色々自分も知らない機能があるみたいなので、そうゆうのも取り入れてみようと思っています。

2009年10月24日土曜日

アジアフォートレス

にRfは参加する予定です。

11月後半は大事な時期(アスリート的な意味で)なので、自分は出れるかどうか微妙な所ですが
せっかく大会に出るなら良い成績を残してもらいたいので、メンバーのためにHUDをもっかい作ろうかなと思ってます。

ETF2Lのフォーラムでもちょいちょい反響もらえてたし、ifsixhudコミュも50人になったんで、がんばります。

2009年10月11日日曜日

といったー

ブログに書くような事も大した事もしていないので、twitterで十分でした。
http://twitter.com/hidetosix

2009年9月21日月曜日

こんにちは

TF2が完全に飽きてしまったのでHUD作りを中断しています。

今はtarofofoさんと一緒に昔やってたMMOに復帰してます。

HUDについてわからないことがあったら何でも聞いてください。

2009年9月3日木曜日

ifsixhud(4:3)完成版リリース

というわけで解像度比率4:3バージョンが完成しました。

次は16:10。やる気がまだ残っていたら16:9の順で完成版をアップします。
















最初に約束した通りフォーラムにアップしようと考えてるのですが、
今のアップローダーを使うのはまずいですよね。

いい方法はないかと考えてます。


ファイルフロントがあることを忘れてました。
http://www.gotfrag.com/tf2/forums/thread/410076/
http://etf2l.org/forum/general/topic-5370/?recent=92346

反響を一緒に楽しんでください。

hud

8月中には完成させるとか言って完成してません。すいませんでした。
ぶっちゃけ今現在俺だけが使ってるやつで完成でもいいと思ってる。4:3しか作ってないけど。
最近澤田君がINしないので、m0reに質問したいことがあってもできません。
フォーラムにも上げられません。
自分は英語が全く出来ません。

ところでQuakeとかWarsowとかのカスタムHUDが画像で一覧できるサイトとか知りませんか?

まだifsixhudも完成していないのに、ifsixhudVer2を作ろうかなと考えています。

2009年8月25日火曜日

やっちゃった

いつアップデート来てたのか知らないけど、今日TF2起動したらHUDがおかしくなってて
仕方無い入れなおすか→あれ、編集中のどこに置いてたっけ→バックアップ取ってなかった

こうゆう流れ。

しょーもないアップデートすんなよ

2009年8月20日木曜日

完成版に向けて

微妙な修正をしています。
次のアップデートで完成版とします。


現在修正中または修正終了の項目

・明るい場所でも見やすくなる様、自分に関係の無いキルログ背景に薄い影を追加しました。
・表示されるキルログ数を10から6に変更しました。
・スペクト中に左上に出ているよくわからないアイコンを消します。














クラス選択画面の数字の影がズレているのを修正します。
・チーム選択の際に3を押しても青にjoinされないのを修正します。


今のところはこんな感じですかね。あとは気がついたら修正という感じで。
8月中には完成させたいと思います。


こうして欲しいって言うのがあったら今のうちにお願いします。

また、こうして欲しいって言ったのに変わってないよ!死ねよ!
っていうのがあったらもう一度お願いします。

2009年8月19日水曜日

16:10

アップデート後のゲージのバグを修正しました。

あとは微妙にズレていたもの(スパイの変装)などを修正しました。

16:9がサボりすぎてやばい。何がなんだかわからんことになってる。

2009年8月18日火曜日

二日酔い hud修正

キャンプ行ってて朝から晩まで酒飲んで二日酔いで帰ってきてちょうどmoreがいたからメーターの直し方聞いてとりあえず4:3のメーターだけ直しました。

頭痛くて死にそうなので今日はもう何もしません。

アップデートでボールメーターとJARメーターとクロークメーターは違う項目に一まとめにして差し替えられました。余計なことすんなvalve。

アップデート後はTF2やってないのでkothのhudの仕様とかも一切知りません。


あと帽子がアップデート来たみたいなんだけど、スナイパーやってる時に帽子被ってるやつは異常に当てやすいから俺以外全員帽子被るといいと思う。

2009年8月15日土曜日

アップデートしね2

サンドマンのボール
スパイのクローク
スナイパーの尿瓶

これを編集するためのresファイルが何故か使えなくなってます。
何かと差し替えられたのかと思ってGFCScape使って吸い出してみたんだけど、無いんですよね。
バグなのかなぁ。今度moreに聞いてみる。


あと吸出した物を一つずつ見てたんだけど
global_actors.txtなるものを発見
中身を見ると
globalactors
{
"demo" "male"
"engineer" "male"
"heavy" "male"
"heavy_hwm" "male"
"medic" "male"
"pyro" "male"
"scout" "male"
"sniper" "male"
"soldier" "male"
"spy" "male"
}

male以外にコマンドがあるとしたらfemaleしかないですよね。
そうゆうアップデートを考えてるって事でしょうか。

2009年8月14日金曜日

アップデートしね

アップデートでHUD色々変わりすぎ。

当然不具合とかも出てるみたいです。

なんかおかしいなと思ったら一度ファイルを入れなおすと直ったりするものもあります。


FANの弱体化来た。
ノックバックの仕様がどうゆう風に変わったのかが試してないんでよくわからないけど、
今までのとにかく普通のショットガンより強い。って感じじゃなくなってそう。
FAN使う人は今まで以上に頭使って動かないと厳しいってことかな。

これで最近のFAN一辺倒のクラン戦がちょっと変わってくるんじゃないかなぁ。
最近全く試合やってないですけど。


最近暑いですね。残暑が厳しいざんしょ。

もう27度とか超えてたら死にかける。
本州の人は20度台で甘ったれてんじゃねーよ。と口を揃えて言いますが、
お前ら冬に寒い寒い言い過ぎだぞ。と僕は思うわけです。でも春に東京行ったとき本気で寒かった。死ぬかと思った。

やっぱり札幌は住みやすい街だと常日頃感じております。

2009年8月12日水曜日

HUDの弄り方(HP編)

という訳で基本編の次はHP編です。


前回の説明では、HUDを弄るためには
tf\resource\uiフォルダにある各resファイル
tf\scriptsフォルダにあるhudlayout.res
これらを弄るという基本を説明しました。


HPをもう少しこうしたいなぁ。と思った方はこのファイルの中身を見て、
hudlayoutにHP関係の記述が無い事に気付かれたと思います。

では、どこを弄るのか?低学歴の俺でもわかります。
tf\resource\uiフォルダにある各resファイルです。

という訳でHudPlayerHealth.resの説明をします。

HudPlayerHealth HP全体
PlayerStatusHealthImage 十字HPの白い部分
PlayerStatusHealthImageBG 十字HPの黒い部分
PlayerStatusHealthBonusImage 十字HPのブースト貰ってる時の白枠
PlayerStatusHealthValue HPの数字
PlayerStatusHealthValue2 HPの数字の影

HudPlayerHealthは確か俺のHUDでは何も弄っていません。
全体が動きます。

PlayerStatusHealthValue2はvisible"0"にできません。
やってもオレンジの変な枠が出ます。

また、PlayerStatusHealthValuePlayerStatusHealthValue2
fontfgcolorが変更できます。
tf\resourceフォルダにあるClientScheme.resを参考にして
好きなように変えてみてください。

2009年8月11日火曜日

ifsixhud_b8wide(16:10)

更新が滞りすぎて色んな人に文句言われたので泣きながら作りました。
16:9もがんばる!

とりあえず需要の高い16:10を作りましたが、相変わらず俺の環境だとズレてないけど
ワイドで高解像度の方の環境だとズレるという現象が間違いなく発生していると思われます。

それに関してはTeamGalaxyのlawson-nakamuraさんが使用する環境にてズレないようにする
修正箇所と数値を書いてくださっているので参考にしてみてください。
俺が勝手にリンクしてるのでそこから飛べます。弄る箇所はhudlayoutだと思います。


やはりワイド液晶を持ってない人間がワイド用のHUDを作るというのはどう考えても無理があるので
ワイド用は4:3用のおまけ的な位置付けで要望があれば作るという感じでやっていきたいと思います。
まあ元々そんな感じでしたけど。


仕様はifsixhud_b8(4:3)とほぼ一緒です。


最近こうしてほしいという意見もありませんので
とりあえず未定ですが、次の修正版にて一先ず完成という事とします。

また、誰が使っているのかが把握できていないので、
完成した時点でifsixhudコミュニティに参加していただいてる方をReadmeに記載させていただきます。

世界に売名いけます。

更新が滞ってます。

プリウスオンラインなるゲームをRfでプレイしているのでHUDの更新が滞ってます。

2009年8月8日土曜日

更新が滞ってます。

ルニア戦記なるゲームをRfでプレイしているのでHUDの更新が滞ってます。

ワイドの修正に取り掛かりたいのですが、俺のCRTだとワイド解像度で横が1000を超えないので
高解像度の方が使うとズレまくりみたいで萎えてます。確かめようが無い。人に使ってもらってSS撮ってもらってっていうのはあまりにも非効率的すぎる。

とりあえず形だけでも4:3に追い付かせたい。

2009年8月4日火曜日

HUDマネージャ













細かい所までは弄れませんが、
ある程度自分の好みに。なおかつ簡単にHUDを弄れるツールがリリースされていました。
とりあえず使ってみました。

一々TF2を起動しなくていいので便利ですが、
resファイルを書き換えてHUD弄れるようになると、これくらいの範囲でしか弄れないのは
ちょっと物足りないかなという感じがしました。

ttp://www.gotfrag.com/tf2/forums/thread/406874/


ifsixhud_b8(4:3)















微妙に修正しました。

十字HPを大きくました
CPアイコンを若干大きくしました。
小型HUDを使用しない場合、ラウンドタイムに自チームの色をつけました。

2009年8月3日月曜日

HUDの弄り方(基本編)

HUDの更新が完全に止まってます。ネタが無い。

という訳でHUDの弄り方をちょこちょこ説明していこうと思います。
ifsixHUDを弄っていくことを前提に書きます。

HUDを弄る際の決まり事として
tf\resource\uiフォルダにあるresファイル
tf\scriptsフォルダにあるhudlayout.resを弄ります。

hudlayout.resは座標を移動させたいときに使います。
uiフォルダにあるresファイル
hudlayout.resに記述されてない物の座標を変えたり、
大きさを変えたり、フォントを変えたり細かい設定をします。


resファイルの中身を見ると、初見では何がなんだかわからないと思います。
はっきり言って見た瞬間に萎えます。
ですが、基本的に弄るところは決まっています。

font フォントの指定
fgcolor フォントの色
xpos 横の座標
xpos_minmode 横の座標(小型HUD)
ypos 縦の座標
ypos_minmodel 縦の座標(小型HUD)
wide 幅
tall 高さ
visible 目に見える
enabled 使う

これらを弄っていきます。

xposyposは基本的に数字を増やすとxposは右に、yposは上に行きます。
例外として、数字を減らすと右または上に移動する場合もあります。また、-を使うことができる場合もあります。(0でも変な所にあるよ!みたいな時に-を使います。)

widetallはゲージだったりフォントの大きさを変えたいときに使います。

visibleは1にすると見えるようになり、0にすると見えなくなります。
いらないと思う情報を消したいときに使います。

enabledvisibleと同じ様な働きをします。

font
fgcolorは使える物が決まっています。
使える物は tf\resourceフォルダにあるClientScheme.resに書いてあります。
ColorsFontsで検索かけると探しやすいです。
また、fontにはtallで大きさが決まっているのでそれを目安にするといいと思います。tallの数字が大きい方がより大きなfontという事です。

俺はここでm0reのフォントを使っています。m0reで検索かけると出てきます。

これを踏まえて弄ってはTF2起動、弄ってはTF2起動を繰り返します。
この作業が一番面倒です。

多分この説明だけでHUD弄れる人が多数だと思いますが、
次回はHPや弾の弄り方を説明していきます。


2009年8月1日土曜日

たまにはHUD以外で

なんかHUDの質問以外でcfgの設定どんなんなんなんなんですか?って聞かれるんですけど

m0reのhighhighfps使ってます。
+@でmat_filtertextures を1に変えてrivatunerでmipmaplodの設定を最低にしてます。

rivatunerの設定は
http://hdtsix.blogspot.com/2009/07/blog-post_18.html
ここ見てください。

これでゲームボーイでTF2やってんの?って突っ込まれるくらい画質下がります。
ものすごく軽くなります。FPS100切ってたのに200超えます。(実体験に基づく)
でもそのまま違うゲームやると画質がとんでもないことになります。

2009年7月31日金曜日

4:3アップデート & 4:3とwideの違い

地味に4:3アップデートしました。本当地味に。

色んな方から意見を貰って気づいたことが一つ。


比率4:3の方からは概ね問題無しと言うありがたい意見が。
逆にwide比率使ってる方々からここはこうしたらいいんじゃないか?というありがたい意見が。


で、思ったのが4:3はwideに比べて横の使える範囲が狭いので画面内に無駄な物が置けない。
wideは4:3に比べて使えるスペースが多いので、今のままだとすっきりしすぎて逆にわかりずらいのかなと。

そうやって考えると4:3だろうがwideだろうが見やすいhudを作るm0reはほんまもんの神なんや

wide用もう少し試行錯誤してみます。
でも俺が4:3なので4:3がメインです。皆CRTでやればいいんだ。


あと、このCS風というかQuake風というかHPを数字表示は俺自身が見やすいと思ってるので
この表記だけは変更はありません。完全に作者の好みってやつです。

ていうかここを変えちゃうと他のカスタムHUDと比べて代わり映えしないので、
わざわざ自分で作る意味が無くなっちゃうという諸事情もあるんです。

これが見ずらいって人はm0rehud使ったほうが間違いなくいいと思います。
定番には定番の理由がある。


自分の好みにできるように近いうちにHUDの弄り方をここでなるべくわかりやすく説明しようと思っています。


あと自分でも思ってて、テストしてくれている多数の方からも言われてるのですが、
残りHPによって数字の色が変わる方法はまだわかってません。

resファイルを見た限りだと、普通は十字の黒い部分が指定したHPを下回ると赤く点滅するようになっているみたいです。
なんか追記すればいいのかもしれないので、今日の夜にでもm0reに聞いてみたいと思います。sawadaがいれば。



2009年7月29日水曜日

m0reと話しました。

俺のHUDはm0rehudを参考にして作っているんですが、
βなのでm0rehudのフォントをそのまま使っていたんですが、めんどくさいからこのまま
使っちまえという事で本人と連絡を取ってみました。

[Rf] ifsix: I am making custom HUD now. (機械翻訳)
[Rf] ifsix: I'm editting my hud based on "m0re hud". (sawada翻訳)
[Rf] ifsix: Do you mind if I use m0re font in my hud? (sawada翻訳)
bOXXY: nope, not at all. go for it

という訳で本人から許可をもらえたので完成版もこのフォントでいきます。

俺のHUDも見てもらったんですけど、
なかなかええよ!!!なんかわからんことあったらいつでも聞いてくれ!!!
みたいな事も言われて安心しました。

thx m0re :)


wide用修正しました

16:10、16:9共に修正しました。

修正点
ワイド用だとHPと弾が端に寄りすぎているので、修正しました。


もうそろそろバージョン上げたいんだけど、良い案が思いつきません。

wide16:9

作りました。 ただ、16:9の解像度が俺のモニターだと恐らく最低(848×480)の解像度しか使用できなかったので
もしかしたらズレてるかもしれません。
ちなみに16:10用を作ったときに最低解像度で作ったら見事にズレてました。
最低解像度でしか修正しようが無いのでズレてた場合自分で直してもらうしかありません。

16:10の時にズレてた部分と修正方法を記載しておきます。
修正方法
scriptフォルダのhudlayout.resを開く

hudlayout.res内の

HudCloakMeter クロークゲージ
HudBallMeter サンドマン
HudJarMeter ジャラテ
HudMedicCharge ユーバー
HudDemomanCharge 粘着
HudBowCharge 弓
CHudAccountPanel メタル
HudDemomanPipes 粘着数
HudStopWatch ストップウォッチ

この項目のxpopsの数字を増やすと→へ、減らすと←に移動します。



ちなみに最低解像度だとこんな感じで











ずれてないんですよねぇ。4:3のときはどんな解像度にしても大丈夫だったのに。
といっても俺のCRTは1024以上にできないんですけどね。
16:9試してみてください。

2009年7月28日火曜日

Steamコミュニティを作成しました。

テストプレイをお願いした方々が宣伝してくれているようなので、
使っていただいてる方を把握する意味でコミュニティを作成しました。

よろしければ参加お願いします。
http://steamcommunity.com/groups/hidetoshihud

Wide修正しました

修正点

・ゲージがずれているのを修正しました。

・ストップウォッチがずれているのを修正しました。

2009年7月27日月曜日

ifsixHUDWide

最近のFPSプレイヤーはワイド液晶なる高級品を使っていると聞き、
マジかよ極少数じゃねえのかよ。と、軽い衝撃を受けつつもワイド用作りました。
DLはTOPページ一番下URLからです。

って言っても自分はワイド液晶使った事無いので、
16:9の比率で作ればいいのか16:10の比率で作ればいいのかわかりませんでしたが
HUDテストプレイしてもらっているGxのVinezさんが16:10でやっているという事なので、そっちで作ってみました。

16:10でのSSを見させてもらいましたが、気になるようなズレは少ないと判断したので
ゲージ類を修正しただけの5分で出来る簡単なお仕事でした。16:9もすぐに作ります。

なんか修正漏れあったらごめんなさい。すぐに直します。


4:3が落ち着いたらワイド用にHPとか弾とかも細かく修正していきたいと思ってます。

b6

怒涛の勢いで更新してます


修正点

・クラス選択をデフォルトに戻しました。

・スコアボードを修正しました。














・ラウンドタイマーを修正しました。














・各クラスの武器ゲージを修正しました。

b5

NaziとGelato君の意見から修正

修正点

・デモマンのゲージを左上隅から画面中央CPアイコン付近に変更

・照準が合った味方の名前を若干下に修正
 (味方の名前は真ん中にあったほうがいいんだろうか。ヘルス上か弾薬上くらいに置いてもいいのかな)


個人的に照準が合った味方の名前の表示は、medicから回復もらった時の表示と互換してるんですけど
デフォルトHUDの場合も回復もらってる時にちょっと目障りな感じがするんだけど、どうでしょうか。



次の修正予定

・評判の悪いクラス選択を元に戻す。

・スナイパー・スパイ・エンジ・スカウトのサンドマンのゲージの修正

・スコアボードの修正

・ラウンドタイマーの修正

2009年7月25日土曜日

進捗















とりあえずの形は完成。
m0rehud見やすいっちゃ見やすいんだけど、十字に体力って見づらいなぁ。
っていうのから始まった企画。

できるだけ意識して見なくても必要な情報は視界に入りやすいように
無駄な物はなるべく小さく見せる
っていうのを目標に作ってます。

地味にHPと弾薬のフォントカラーを発色の良い白に変更して
CPアイコンの感覚を詰めてます。

















medicはなるべく抱え落ちしないよう%表示を大きめに。
本当は照準の周りに%置こうと思ったんだけど、
それは邪魔すぎるだろうと本職のtarofofoさんからのアドバイス。

ありがとうtarofofo3
















ゲージを左上に置いて撒いてるウンコの表示を小さく。
ウンコ表示を端に置きたいんだけど、何故か表示が切れてしまう。
これはうまいデモマンはゲージなんて見てないよ。ウンコの表示なんて邪魔なだけだよ。
っていうgodoperonさんからのアドバイス。

ありがとうゴキブリペロン


これからやろうとしてること

①CPアイコン、CTFアイコン、PLアイコンを左上に。
 (これができるとHP・弾薬を真ん中に持ってこれる。)

②スコアボードの生死の表示をもっとわかりやすく。
 (情弱揃いのRfには大事。)

③デモマンのウンコ表示を目立たないところに移動させたい。

④ラウンドタイマーをもっと見やすくしたい。


できたらいいな

①常にtab押してる設定にして、常にアイコンとか名前だけを端に置きたい。



ちなみに俺一人の力だとできる範囲なんて限られてくるから、この殺伐としたTF2クランの世界でクラン同士の交流が無きにしもあらずなrMとGxの人たちにアドバイスもらえないかとSteamチャットしようと思ってたんだけど皆Awayかゲーム中っていう


あと前の日記でアップローダーのURLだけ張ってるんだけど、一区切りで頻繁に上げ直してるんで勝手に落としていってください。
まだ改善点が沢山あるんですけど普通に使う分には問題ないレベルだと思います。
m0rehudから丸パクりなんでいじってない所は一緒です。


ちなみに宣伝してくれるとうれしいなぁ!!!!!!!!

2009年7月24日金曜日

ひでとしHUDベータ完成した















超難しいと思ったら超簡単だった

http://barofofo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.html

気が向いたらHUDのいじり方とか書く。

ちなみにこれ完成したらマジでgotfragにupしようと考えてるので、ここをこうしたら良いんじゃないのっていう意見もらえるとマジありがたいです。

ひでとしHUD















作ってるんだけど超難しい。

ですあだー

サイドのところがツルツルしてるから買ってすぐタンスの肥しになってたデスアダー。

どうせこのままの状態じゃ一生使わないと思ってサイドのとこを紙やすりで擦りまくったらなんかいい感じ。
でももうちょっと軽かったらいいのに。重さのバランスがあんまり好きじゃない。

マウスは今まで通算で10個以上買ってるんだけど、河童頭が最高だった。あれで光学だったら今でも間違いなく使ってるであろう相性の良さ。


最近っていうかスキーシーズン終わってからひでとしスナイパー全然当たってないねって言われ続けてるんだけど、最近思ったのは俺が下手になったんじゃなくて周りがうまくなってるから当たらないんだなと。
浦島太郎みたいなそんな感じ。俺のAIMなんて所詮そんなもんや。
でも今更どうこうしようという気にもなれないので1.6をやる。



TF2自体はネタとかじゃなくて本当に飽きてるんだけど、自分の知識欲を満たしたいがためにdemoみたり設定とか調べてみたり。こうゆう事知ってる俺かっこいい!!みたいな自己満。

2009年7月18日土曜日

解決

mat_showlowresimage の件をRfで話したら意外にみんな乗ってきたのでもっかい調べてみたら、窓が透けないのはきっとどうしようもできないという結論に。(わかる人いたら教えてください)
でも、これを使わなくても画質を落とせる方法がわかったので今後の自分のためにも紹介しておきます。

使う物

RivaTuner 


方法

インストールする

Main画面で使いたいディスプレイを選択

PowerUserタグに移動

RivaTuner/NVIDIA/Globalを展開

LODBiasRangeを15にする

Mainタブに戻る

DriverSettingsのとこにあるカスタマイズを選択

なんか窓が出てくるので、×になってるアイコンを選択

MipMappingタブを選択

一番上のMipmap LOD biasうんちゃらを15にする

完了


自己責任で。グラボぶっ壊れても俺は知らん。

参考画像は導入前と導入後

2009年7月17日金曜日

気になるコマンド

mat_showlowresimage 1

っていうコマンドを入れると低スペック涙目歓喜の画質になるんだけど、スナイパーのスコープ覗くと何にも見えない。ガラス系が透き通らなくなる。っていう現象に陥る。
でもすごい見やすくていい感じ。

スコープはDX9にしたら解決。あとはガラス系。ガラスが透き通ってくれないと試合のときとんでもないことになる。

これを調べていけばいい感じのcfgできるかな。

2009年7月13日月曜日

大会

見てるほうが楽しい。

さすがに大会出てももう緊張とかはしないんだけど、やっぱ強いとことやると気疲れするし試合数多いし1試合長いし

個人の考えでは今後また出ないって事も考えてます。


ていうか出なかったら出なかったで叩かれるし、出たら出たでいちいちあそこは弱いとかどうだとか言われてたらたまったもんじゃない。

map研究の大変さとか調子悪いときのクラン内の殺伐とした雰囲気を知らない人たちが適当なこと言ってると思うと、じゃあお前うちと勝負しようぜ。って感じです。


まあRfはTF2界1の嫌われクランだしpitなんて大嫌い!絶対無理勝てない!って理由で今大会出てないんで僕らから言える事は何も無いんですけどね!

大会出た方々お疲れ様でした

2009年7月11日土曜日

起動オプション

マウス加速を切るコマンドはもう誰もが知ってると思うんだけど、正直どれがどうゆう役割をしてるのかってのは知らない人は意外に多いんじゃないかと思います。俺もこれを入れたら切れる程度にしか思ってなかったんで。

ぶっちゃけ俺はTF2でマウス加速の起動オプション入れなくても変化わからないんだけど、1.6とかは明らかに違うってわかる。
TF2はデフォルトで加速切れてるんじゃないかと思ってたりもする。


自分で忘れたときに確認するメモ

-noforcemparms デスクトップのボタン設定を有効にします。

-noforcemaccel デスクトップのマウス加速設定を有効にします。

-noforcemspd デスクトップのマウスセンシを有効にします。

あとnegitakuでよく-noforcempsdって書いてる人がいて、どっちが合ってるんだろうってずっと思ってるんだけど、多分-noforcemspdでノーフォースマウススピードと読めるのできっとこっちだと思う。多分。恐らく。自信無い。

2009年7月9日木曜日

1.6

TF2をやる傍らでたまにCS1.6の試合とかしてみようよの会を発足しました。

当然試合やっても勝てないから負ける前提でやってるんだけど、R取るだけで喜んだり1killするだけでやるじゃん!みたいな
TF2の試合では忘れてしまった何かを思い出した感じで面白い。


TF2の大雑把なAIMの仕方じゃ全然通用しないっていうのも、今後のAIMの上達に繋がるのかなぁと思う今日この頃です。
ちなみに1.6持ってる人なら誰でも歓迎というスタイルをとってます。
#Rf1.6に来ればたまにやってます。ただ、試合するときはRfのマンブルでやるので、それが大丈夫な人限定で。あと腕に自信がある人は確実にイライラすると思うのでやめたほうがいいと思います。

2009年7月1日水曜日

neotokyo

ちょっと前にRfで盛り上がったネオトーキョー

http://www.neotokyohq.com/

7/3にリリースみたい!


みんなHL2のmodに期待すんなよぷげらっちょって言うけどこのトレイラー見ると期待せざるをえない

2009年6月29日月曜日

バトルフィールドヒーローズ

超おもしろい


煽り煽られが当たり前のこのゲーム性はRfにぴったり

TF2では抑えていた何かが爆発する

2009年6月27日土曜日

次の大会

多数決により出ないこととなりました。
やっても楽しくない事はやらないのがRfです。

グラベルピットを練習する気は一切ございません。

2009年6月22日月曜日

覚えておきたいテクニック集

肘で顎は触れない。場合によっては届く人もいると思う


スナイパーでズームショット後、ジャンプするとズームキャンセル


FAN持ってる状態で前進→ジャンプ→ジャンプ中後ろ向いて着地する瞬間にFAN打つ(打った後ジャンプしない)→前向きながらしゃがみで尋常じゃないスピードで加速



爆風使って落ちてる武器回収←New


なんか発見するたび更新


http://zoome.jp/hidetosix/

ぞーみー

FANのジャンプは俺もまだ練習中なので完璧じゃないです。
なにやら普通にジャンプ中に使うと上にノックバックするはずが、ジャンプの下降中にある方向で使うと前方に加速するみたいです。
これをプロがやると尋常じゃないスピードで加速します。
ちなみに今の俺のスピードでもグラナリーの開始でデモマンより早く入れます。

2009年6月18日木曜日

スコアから見る活躍

tab押してメディックの下にいる2人がスカウトだった場合、スカウトの仕事量多すぎわろたって事で良くないと思います。

自分と照らし合わせて考えると、俺みたいなaimが強くない奴は対スカウト1on1の状態を超嫌がるので、他の奴に何とかしてほしい or スカ2でスカ1を倒したい。


後者はaim勝負になるからあんまりやりたくない。1人で2人抜かれるなんて良くあるし。

やっぱり範囲攻撃を使えるクラスにスカウトは任せたいわけで、スカウトが相手のスカウトを完封できるような自信が無い限りリスクはあんまり背負いたくない。


スカウトが報告してソル2にやってもらうのがどう考えても一番勝率が高いと思います。

体力も無い火力も微妙メディックも近くにいないの3拍子揃ってるスカウトがスカウトと戦うより、体力有り火力有りメディック有りのsolが対応したほうがよっぽど良い。と思う。

スコアを見て理想的なのはメディック・ソル・デモ・ソル・スカ・スカあたりがベストだと考えてみる。

スカウトには裏取り警戒と裏取りとCP乗りしか期待しないほうがいい。

2009年6月16日火曜日

グラベルピット?

出る気しない

ていうか俺あのマップでできるクラスねーし!!!

次の大会は出ても5CPマップの時に毎回0-2から始まりそうでうんこって感じ

2009年6月11日木曜日

nanka

オペロンの配信でリスナーがここの存在を教えたらしく、今さっきRf内でかなり大きな嵐が巻き起こったけど

最終的には和解したのでskは解散してRfに戻ります。

遅かれ早かれ1回衝突しなきゃいけないとは思ってたんで良かったと思います。



でも人づてに聞くのは本人達もいい気分はしないと思うので何で教えやがったコノヤロー!!!って感じです。

理想→ tarofofoのブログ見る → あれ・・?ifsix・・・? → こ、これは・・・


ていうかオペロン一人に対しての日記って訳じゃないです。当てはまる人は自分でわかると思うけど。
もうあの話は終了しました。

2009年6月10日水曜日

参った

FANの使い方に鳴れてやっとこれで強いスカウトに対抗できると思ったらTF2アップデートでの攻撃力が上がり、AIMいい奴らが根こそぎ普通のショットガンからこっちに持ち替えてもうだめだ。

俺があんなに苦労して使えるようになったのにうまい奴らは1試合で使いこなしてきやがる・・・

2009年5月29日金曜日

honki

今日はかなり有用なファイルを張っておきます

誰も知らないようなこのブログを見てる人だけに捧げる(笑)ゴッドファイル(苦笑)

http://barofofo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0051.zip

これを team fortress 2\tf\particles にいれることで

ロケットの煙が消えて、グレネードの残像が消え、爆発物の爆発がしょぼくなります。
どれでそうなるのかは解凍したファイル名を見ればすぐわかると思います。
Quakeプレイヤー御用達ですね。

試合鯖でも使えることは確認してます。

SSは面倒なので撮ってません。気になる人は自分で導入して確認してください。

ただこれはチート扱いとかになったりしないだろうかとちょっと思ってたりもするんだけど、HUDとかもいじれるし多分大丈夫だと思います。俺も使ってます。自己責任で。
もちろんファイルを消せば元に戻ります。

2009年5月21日木曜日

本気出す2

honki dasu


ここ数ヶ月弾が全く当たらない。元々半端ないAIMしてたわけじゃないけど。
そうあれは11月から5月の始めに掛けて僕がプロスキーヤー()笑の道に走ったことからすべて始まった。

間違いなくこれから下降の一途。



今回は動き方について考えてみる

最近のクランの動きにありがちなこと
・スカウトに頼った戦略。

スカウトの裏取りは非常に有効な戦略だけど、ずっとこの戦法でやってくと絶対に壁にぶつかります。
結局のところスカウトのAIMとか調子に左右されるので。

初期のRfはスカウトの裏取りメインでCPを取っていく戦略。
(攻められているCP上で重量級を交戦させておいて、相手のスカウト2体もいる報告を聞いて裏を取りにいく感じ)

今のRfは重量級をメインにスカウトをなるべく後方に置くっていう戦略。(大会のときだけ)
個人的にはこっちの方が良いと思う。これは外国のdemo(笑)見て勉強した。
あれはあの当時日本のクラン戦では革新的だったと思う(苦笑)よく晒しでも、どこどこのスカウトは~って議論されてたし。これでうちは何十連敗もしてた時代を脱出しました。

今もそうだけど、どこのスカウトも強いのがいてRfのスカウト2人じゃどうしようもなかったから編み出した苦肉の策である。

という前振りで、大事なのは色んなことができるように、引き出しをたくさん作っておくことが大事だと思います。ということが言いたかったんです。


Rfの課題としては味方のメディックを軽視しすぎてるところですかね。使い捨てメディックって感じ。
今のままだとtarofofoがメディックやるならまだしも、ほかの人がやると本当ひどい事になる。
まあメリットもあるんだけども。


ちなみに裏取りで思い出したけど、基本的に5CPマップの2CPはスカウト1人乗って8秒で取れます。スカウト2人で確か6秒位です。こうゆうのも頭に入れておくといいと思いますです。こうやって数字で見ると短く感じるけど、実際やってみると長く感じる不思議

2009年5月17日日曜日

これから本気出す

TF2の事だけ書いてく。本気出す。


最近のクラン戦事情として、上のクランと下のクランとの実力差が大変激しい感じがします。

いわゆる格下のクランとやる時に適当にやっていても勝てちゃう。
みたいな事も無きにしもあらずと思います。いや実際そうゆう事は絶対にあると思います。はい。


勝率の高いクランは、試合数をこなしてるので強かったり、demoを見て研究してるから強かったり色々理由があるわけですね。

逆に勝率の低いクランは、動き方がわからないため結局何がなんだかわからないまま負けることが多いと思います。

Rfも今ではまさかの大会2連覇するようなクランになりましたが、昔は最下位常連のクランだったわけです。

個人的には個人技で押すタイプは好きですが、基本的にTF2は個人でできることは限られてくる訳で、6人の能力が高いほうが勝つみたいなゲームシステムだと思われます。


そんな感じでTF2がちょっとうまくなるかもしれない秘密のアイテムを紹介します!
demoはTF2 demoとか適当にググれば出てくるので省略します。
正直海外のdemoみても、TF2ではそこまで勉強にならないと思います。CSみたいにここで張ってれば勝つる!みたいなポイントがほとんどないので。(あるにはあります)ここの動き方がわからないなぁ。って時に見る程度でいいと思います。


そこで海外のプロゲーマー(笑)のcfgを紹介します。
http://barofofo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0046.rar

dignitas(元4KINGS)メンバー全員のcfgファイルです。
cfgを入れることで、FPSが上がったり、敵が見やすくなったり直接的に強さの向上に結びつくのではないかと思われます。


これでこのクラン強えーもう何出しても勝てねーって所が出てくれたらいいと思います!
こんなこと書いて俺すげー強そう!

ifsixHUDについて

誰が使っても見やすいと感じるカスタムHUDを作ることを目標にやってます。

ですが、僕自身があまり野鯖で遊ばない事もあり、
どちらかというとクラン戦で使うことを想定した作りになっているかもしれません。

また、一人で作るには膨大な時間が掛かり、
チェックできない部分もある(解像度4:3以外の設定)ため
HUDを使ってテストプレイなど、協力してくださる方も募集しています。

Spcial Thanks(敬称略)

m0re

Clan:RedFace
godoperon
tarofofo
tmt
sawada
moriken

Clan:Team Galaxy
viNez
hi-cook
PiZZaMiNN
lawson-nakamura

Clan:crM
RoyalRuby
Nazi
Gelato
Meltes
brimaru

Clan:Depopulation
dellon
procky
toshikatsu

Clan:
taciturn
abch

Clan:GUN-KATANA
musui

Clan:Circular Error Probability
t@k

Clan:High
TorysGirly

Clan:Inventory Investment
cmt!

Clan:
nkhr
usagi*man